Live Note

Remain optimistic

WebGL 中的矩阵是列主序的。

平移变换

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const vShaderSource = `
attribute vec4 a_Position;
uniform mat4 u_xFormMatrix;
void main() {
gl_Position = u_xFormMatrix * a_Position;
}
`

const fShaderSource = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`

const Tx = 0.5,
Ty = 0.2,
Tz = 0

function main() {
const gl = document.querySelector("#canvas").getContext("webgl")
if (!initShaders(gl, vShaderSource, fShaderSource)) reutrn

let n = initVertexBuffers(gl)
if (n < 0) return

let xFormMatrix = new Float32Array([
1.0,
0,
0,
0,
0,
1.0,
0,
0,
0,
0,
1.0,
0,
Tx,
Ty,
Tz,
1.0,
])
let u_xFormMatrix = gl.getUniformLocation(gl.program, "u_xFormMatrix")
gl.uniformMatrix4fv(u_xFormMatrix, false, xFormMatrix)

gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n)
}
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位移原理

与在普通的坐标系中一样,只需在需要位移的坐标位置加入相应的矢量即可。
(x1, y1, z1, w1) + (x2, y2, z2, w2) -> (x1 + x2, y1 + y2, z1 + z2, w1 + w2)
平移矩阵:

$$
\begin{bmatrix}
x’ \
y’ \
z’ \
1
\end{bmatrix} =
\begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 & Tx \
0 & 1 & 0 & Ty \
0 & 0 & 1 & Tz \
0 & 0 & 0 & 1 \
\end{bmatrix} ×
\begin{bmatrix}
x \
y \
z \
1 \
\end{bmatrix}
$$

代码实现

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// position = P + ▲P
const vShaderSource = `
attribute vec4 a_Position;
uniform vec4 u_Translation;
void main() {
gl_Position = a_Position + u_Translation;
}
`

const fShaderSource = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`

// Displacement
const Tx = 0.4,
Ty = -0.2,
Tz = 0.3
Tw = 0.0

function main() {
const gl = document.querySelector('#canvas').getContext('webgl')

if (!initShaders(gl, vShaderSource, fShaderSource)) return

let n = initVertexBuffers(gl)
if (n < 0) return

let u_Translation = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Translation')
gl.uniform4f(u_Translation, Tx, Ty, Tz, Tw)

gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n)
}

function initVertexBuffers(gl) {
let vertices = new Float32Array([0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5])
let n = vertices.length / 2

let vertexBuffer = gl.createBuffer()
if (!vertexBuffer) {
console.log('failed to create buffer')
return -1
}

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW)

let a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position')

gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0)
gl.enableVertexAttribArray(a_Position)

return n
}

绘制过程

  1. 执行 Vertex Shader,配置顶点。
  2. 调用gl.drawArrays(),装配图形。
  3. 光栅化,将图形转换为 Fragment。
  4. 执行 Fragment Shader。

代码实现

使用varying标识符

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const vShaderSource = `
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
void main() {
gl_Position = a_Position;
gl_PointSize = 10.0;
v_Color = a_Color;
}
`

const fShaderSource = `
precision mediump float;
varying vec4 v_Color;
void main() {
gl_FragColor = v_Color;
}
`

const main = () => {
const gl = document.querySelector("#canvas").getContext("webgl")
if (!initShaders(gl, vShaderSource, fShaderSource)) return

let n = initVertexBuffers(gl)
if (n < 0) return

gl.clearColor(0, 0, 0, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

// gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, n);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n)
}

const initVertexBuffers = (gl) => {
let verticesColor = new Float32Array([
// [x, y, r, g, b]
0, 0.5, 1, 0, 0, -0.5, -0.5, 0, 1, 0, 0.5, -0.5, 0, 0, 1,
])
let n = 3

let vertexColorBuffer = gl.createBuffer()
if (!vertexColorBuffer) return -1
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexColorBuffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColor, gl.STATIC_DRAW)

const SIZE = verticesColor.BYTES_PER_ELEMENT
let a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Position")
let a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, "a_Color")

gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, SIZE * 5, 0)
gl.enableVertexAttribArray(a_Position)

gl.vertexAttribPointer(a_Color, 3, gl.FLOAT, false, SIZE * 5, SIZE * 2)
gl.enableVertexAttribArray(a_Color)

return n
}

What is OpenID?

OpenID 是一种用于标识用户身份的协议,它允许用户在多个网站上使用同一个用户名和密码。它是由一组标准定义的,包括一个身份提供者(IdP)和一个身份验证服务(AS)。IdP 是网站或服务,它提供用户的身份信息,并将其发送给 AS。AS 是另一个网站或服务,它验证 IdP 发送的身份信息,并确认用户的身份。

OpenID 工作流程

  1. 用户选择 OpenID 提供商: 比如 Google/Tencent 或其他支持 OpenID 的服务来管理他们的身份。
  2. 用户访问应用网站,点击登录按钮。
  3. 重定向到 OpenID 提供商,验证用户身份。
  4. 用户认证成功后,OpenID 提供商将用户信息发送给应用网站。
  5. 应用网站验证用户信息,确认用户身份。
  6. 应用网站允许用户访问受保护的资源。
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激活 Windows

  1. 查看 OS 版本:
    • run.exe: slmgr.vbs -dlv,查看产品密钥通道。
    • OEM:出厂版本
    • Retail:零售版本
    • VL(Vol):批量激活版本
  2. 只有 VL 版本可以激活。
  3. 使用 cmd:slmgr /skms kms.03k.org,把skms地址设置为 kms.03k.org
  4. slmgr /ato,手动激活

激活 Office

Office 必须是 VL 版本

  1. 进入 Office 安装地址,找到 OSPP.VBS
  2. cmdcscript ospp.vbs /sethst:kms.03k.org,指定kms服务地址
  3. cscript ospp.vbs /act,手动激活

工具网站:office tool plus