Live Note

Remain optimistic

ES2017 新增

padStart(), padEnd()

字符串补全功能,接受两个参数,如果第二个参数为空,则默认使用空格补全。

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// fill with the template
"12".padStart(3, "000") // '012'
"12".padEnd(3, "000") // '120'

// fill with space
"12".padStart(4) // ' 12'

ES2019 新增

trimStart(), trimEnd()

String.trim()的行为一致,不会修改原字符串。

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let str = "    string    "

// str.trimLeft()
str.trimStart() // 'string '

// str.trimRight()
str.trimEnd() // ' string'

什么是 Diamond

Diamond 指的是一种设计模式,称为 EIP-2535 Diamonds。这种模式用于构建可模块化和可升级的以太坊智能合约。

Diamond

  • 模块化架构:Diamond 是一种创建单一、模块化合约(称为 Diamond)的方式,该合约将不同的功能委托给分离的、可互换的合约组件(称为 Facets)。这有助于更好地组织代码和分离关注点。
  • Facets:每个 Facet 包含特定的功能,并可以独立升级。例如,一个 Facet 可能处理用户管理,而另一个处理交易。
  • Diamond Storage:在 Diamond 模式中,合约的存储结构被设计成可以支持不同 Facets 的升级,而不影响整体合约的其他部分。

对外部世界(如用户界面、其他智能合约和软件/脚本)而言,Diamond 看起来是一个单一的智能合约,具有一个单一的以太坊地址。但在内部,它使用一组称为 Facets 的合约来处理其外部功能,这些 Facets 对外部是隐藏的。

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** 需求:已知一个路径,读取文件内容并返回 **

  • 普通读取文件方式:
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const fs = require("fs")
const path = require("path")
fs.readFile(path.join(__dirname, "./1.txt"), "utf-8", (err, dataStr) => {
if (err) throw err
console.log(dataStr)
})
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Class

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// class factory
function classFactory(phone) {
return class {
getName() {
return phone
}
}
}

let _187 = classFactory("18720128815")
console.log(new _187().getName())

Calculated attribute name

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class User {
["say" + "Hi"]() {
console.log("hi")
}
}

new User()["sayHi"]

Class field

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// class field
class User {
name = "Edward" // is not at the prototype
}

const user = new User()
console.log(user.name) // Edward
console.log(User.prototype.name) // undefined

Extends — How the super run

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let animal = {
name: "Animal",
eat() {
console.log(this.name + " eat")
},
}

let rabbit = {
__proto__: animal, // extends animal
eat() {
super.eat()
},
}

let err = {
__proto__: rabbit, // extends rabbit
name: "err obj",
eat() {
super.eat()
},
}

// super.eat() -> [[Rabbit.prototype]].eat
// -> super.eat -> [[Animal.prototype]].eat
// this -> err
err.eat()

class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}
console.log(Rabbit.__proto__ === Animal) // class extends link
console.log(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype) // prototype extends link

Prototype

change the basic class

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let user = {
name: "Edward",
hello(name) {
console.log(`hi ${this.name}, this is ${name}`)
},
}

Function.prototype.defer = function (ms) {
let f = this
return function (...arg) {
setTimeout(() => f.apply(this, arg), ms)
}
}

user.hello = user.hello.defer(1000)
user.hello("Ejklfj") // will delay 1000ms

Magic of the instance of

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class Animal {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
if (obj.canEat) return true
}
}

let obj = { canEat: true }
console.log(obj instanceof Animal) // it will find from the [[Prototype]]

Static

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class User {
static staticMethod() {
console.log(this === User)
}
}

class Article {
constructor(title, date) {
this.title = title
this.date = date
}

static compare(articleA, articleB) {
return articleA.date - articleB.date
}
}

let articles = [
new Article("HTML", new Date(2019, 1, 1)),
new Article("Css", new Date(2019, 0, 1)),
]

articles.sort(Article.compare)
console.log(articles)

EventUtil

为了在不同的浏览器中处理相同的事件,需要编写一段可以兼容大部分浏览器的代码。

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var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
//添加事件
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false) //使用DOM2级方法添加事件
} else if (element.attachEvent) {
//使用IE方法添加事件
element.attachEvent("on" + type, handler)
} else {
element["on" + type] = handler //使用DOM0级方法添加事件
}
},

removeHandler: function (element, type, handler) {
//取消事件
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, handler, false)
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on" + type, handler)
} else {
element["on" + type] = null
}
},

getEvent: function (event) {
//使用这个方法跨浏览器取得event对象
return event ? event : window.event
},

getTarget: function (event) {
//返回事件的实际目标
return event.target || event.srcElement
},

preventDefault: function (event) {
//阻止事件的默认行为
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault()
} else {
event.returnValue = false
}
},

stopPropagation: function (event) {
//立即停止事件在DOM中的传播
//避免触发注册在document.body上面的事件处理程序
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation()
} else {
event.cancelBubble = true
}
},

getRelatedTarget: function (event) {
//获取mouseover和mouseout相关元素
if (event.relatedTarget) {
return event.relatedTarget
} else if (event.toElement) {
//兼容IE8-
return event.toElement
} else if (event.formElement) {
return event.formElement
} else {
return null
}
},

getButton: function (event) {
//获取mousedown或mouseup按下或释放的按钮是鼠标中的哪一个
if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")) {
return event.button
} else {
switch (
event.button //将IE模型下的button属性映射为DOM模型下的button属性
) {
case 0:
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
return 0 //按下的是鼠标主按钮
case 2:
case 6:
return 2 //按下的是中间的鼠标按钮
case 4:
return 1 //鼠标次按钮
}
}
},

getWheelDelta: function (event) {
//获取表示鼠标滚轮滚动方向的数值
if (event.wheelDelta) {
return event.wheelDelta
} else {
return -event.detail * 40
}
},

getCharCode: function (event) {
//以跨浏览器取得相同的字符编码,需在keypress事件中使用
if (typeof event.charCode == "number") {
return event.charCode
} else {
return event.keyCode
}
},
}